Фракции
Зона населена девятью фракциями — классическим набором из вселенной Stalker У каждой есть числовой
идентификатор (id), который используется в действиях вроде +/- (см. «Действия»)
и в отрядах NPC (поле group).
id | Код (Gang) | Название |
|---|---|---|
0 | LONERS | Одиночки |
1 | BANDITS | Бандиты |
2 | MILITARY | Военные |
3 | LIBERTY | Свобода |
4 | DUTY | Долг |
5 | MONOLITH | Монолит |
6 | MERCENARIES | Наёмники |
7 | SCIENTISTS | Учёные |
8 | CLEAR_SKY | Чистое небо |
Мутанты — не фракция
Мутанты не входят в эту систему фракций и не участвуют в матрице отношений — они враждебны как отдельная категория существ, а не как группировка со своей дипломатией.
Где фракция встречается в данных истории
- Отряд на карте (
spawns[].group) — какая фракция патрулирует локацию. См. «Отряды и территории». - Действие изменения отношений (
+relation_<id>/-relation_<id>) — см. «Действия». - Игрок тоже принадлежит фракции — плейсхолдер
@gangв тексте подставляет текущую фракцию игрока (см. «Стадии и диалоги»).
Далее
- Система отношений — как устроена шкала дружелюбия/враждебности.
- Изменение отношений в истории — практические приёмы.